枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要什么。 可能受小岛和陈星汉影响较大吧。……作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

星际工业国(Space Industrial Empire)

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注意:硬核放置,玩法另类,在线肝,休闲挂!……掠夺星球资源用于自身发展,还是占领星球增加帝国版图,或者无情摧毁瞬灭亿万生灵,皆由自主选择!……操作简单 内容丰富 游戏只是将原本复杂建造玩法简单化,但内容、玩法反而更加丰富!

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机巨大骷髅,攻击方式居然通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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概述《开拓者:正义之怒》一个非常正统 crpg,有多正统呢,各种计算规则,例如什么自由动作、迅捷动作……这样就给了我一种感觉,虽然游戏号称是提供了近 200 多个职业,但这些职业只会影响你战斗强度,对扮演本身没有任何帮助……所以对于游戏规则本身没有什么太多改进点好提,更多的是应该增强扮演性,例如我上面说对话加上职业的影响

尾牙(Tooth and Tail)

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一款包含单人模式,在线对战,分屏对战,精彩重放等许许多多内容的创新即时战略游戏。……Tails 一款包含单人模式,在线对战,分屏对战,精彩重放等许许多多内容的创新即时战略游戏。……无尽的可重玩性过程生成式地图,佐以丰富自定义参数,每一次对局都会带给你独特体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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…可能游戏推进进度还不够理想吧,没太多更新,自然也没有什么欲望。……没想到到最后一步就要说实名认证……当时我用电脑注册,就弹出个二维码,说拿微信或QQ扫一下跳转网页实名认证……HcAndersen: @无有时代#12 宣传一回事,我个人不太喜欢他们的一些内容文,感觉写没油没盐

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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话说回来,当我们谈论故事板时,到底在指什么?……在着手制作第一个玩版本时,我们才会补充相应内容。……v=4vQ_HGUtZmk*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

悟空实验室:中国足球模拟器 - 进度

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/11900

其次,在能够搭配衣服以及配饰上我也进行了一定量扩充,并且为一些角色根据职业搭配了特定服装,并且对捏脸……一方面来讲,游戏内触发事件还不够多,但是从另一方面讲,事件系统的可拓展性还是相对较强并且难度相对较低……(这个地方再插一句,虽然青岛队不在中超很多年了我中超也看没原来多了,但是新赛季球衣那都是什么鬼)

走叉:深渊之刃武器系统Step 1

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我们游戏希望做无职业化,拿到什么武器就可以使用对应技能。每种类型武器之间都有较大差异化。……并且每种类型武器有很多不同技能让玩家自由搭配,玩家可以自己思考如何打连续技。……以上我们目前主要在做武器类型,后面还考虑增加:双持剑,双手锤,短杖,重弩这是一些武器技能释放展示

诺娃独立游戏通讯 2022-#1

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-1/

介绍一些近期值得开发者关注的内容内容基本上来自 indienova 站内。……注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点筛选,有一些内容没能收录进来。……它是建立在时间上是靠听觉被理解。它也是塑造环境不可缺少部分

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